GTA5MOD

当年的GTA3隧道难住了多少玩家?

普罗米修斯 发表于 2021-9-18 07:23:06 | 显示全部楼层 [复制链接]
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与该系列其它环海地图的游戏不同的是,GTA3地图始终是与陆地相连的。在海岸之谷以北是雪松岭,这是一片无法进入的巨大陆地,雪松岭主要作为自由城的背景。这是一个有几棵树的山坡地区。自由州北部就在拐角处。雪松岭最突出的特色是天文台和无线电塔。它使用低多边形模型,因为它是装饰性的。没有可碰撞的模型,而隧道入口被施工标志挡住了,那里有一道不可逾越的无形空气墙。所以玩家无法通过雪松岭的隧道。而在隧道尽头有一座鬼城。因为这个城市只有一块街道,所以被玩家们称为鬼城。开头序曲的银行就在那里,说起来也是R星当年造的孽,因为当年期待GTA3发布的玩家太多,而R星受到的压力也自然很大,才会导致那个城市还没做完就发行了。

为此到他们去寻找BUG、秘籍或者修改。最好的办法是使用飞行作弊才能到达对面。后来玩家又无意间发现坦克飞行的秘密,为此他们想到了这个也许可以突破障碍到达边界外的地方,首先玩家要驾驶坦克从桥的起点开始,计算保持足够的距离。然后通过坦克的炮塔反复向后射击加速。最终,坦克将获得足够的速度开始飞上天空。只要玩家继续射击,它就会留在空中一直前行最终到达目的地。不过根据早期网站的测试版地图,海岸之谷是在开发后期设计的。该岛几乎没有在测试版地图上出现。因为当时没有大陆。Rockstar Games 才会在后期添加它。

海岸之谷此时也没有机场,因为它最初位于斯汤顿岛。最终,开发团队将其移至海岸之谷。GTA3玩家可能会注意到住宅区的细节并不多。也许是因为海岸之谷直到截止日期才完成工作。正因如此,雪松岭显得有些落寞。然而,除了自然背景外,Rockstar Games 并没有其他计划。他们只是想让自由城感觉更有活力。并计划将及其相关游戏依附于大陆。他们仍然是系列中唯一这样做的游戏。这是GTA3第一次定义了开放世界的标准,它让玩家能够体验探索的乐趣。哪怕是20 年后,仍然有玩家想要探索这个游戏的每一个角落和缝隙。

         
发表于 2021-9-18 07:23:06 | 显示全部楼层
头一次看到这样的帖子呢
         
发表于 2021-9-19 21:52:22 | 显示全部楼层
木有分,谁能送我点美元啊::>_<::
         
发表于 2022-1-15 14:51:25 | 显示全部楼层
那个隧道刚玩时我还以为要完成全部任务,过后才知道那个就是那样设计的。为此我还练习DODO飞行。但是几乎飞不起来......
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